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【S19構築記事】 初手ダイマ+クレセドヒド受けサイクル構築 前期644位 レンタルパあり 

【S19構築記事】 初手ダイマ+クレセドヒド受けサイクル構築 前期644位 

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一応、レンタルコード貼っておきます。(ppが降られてなかったらすいません。)

 

 

【構築経緯】

f:id:mei_milk:20210704234122p:plainHDクレセ+f:id:mei_milk:20210704234509p:plainHBドヒドが使いやすかったので、それを軸に構築を組んだ。

今回の構築では、初手ダイマや受けサイクルの両方の選出が出来るようにした。

 

【個別紹介】

クレセリア/浮遊/食べ残し

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おだやか h252d252s4

技 アシストパワー つきのひかり めいそう 身代わり

 

特殊受け

サンダーやポリゴン2を起点にしていく。

最初は、最速テッカグヤの上を取れるようにsを振っていたが

それよりも球サンダーの受けを安定させたかったのでhdぶっぱにした。

 

技構成はナットレイやめいそうライコウなどの積みポケに強く出れる、

アシストパワーを採用した。

 

 ドヒドイデ/再生力/黒いヘドロ

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のんき h252b252d4

技 ねっとう どくづき どくびし 自己再生

 

物理受け

ヒレ意識でどくづきを採用した、今期は挑発レヒレが選出されることが

多かったのでどくづき採用は良かったと思う。

トーチカや白い霧が欲しい場面も少しあったが最終的にこの技構成に落ち着いた。

 

ガマゲロゲ/すいすい/うしおのおこう

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ひかえめ h68b164c252d4s20

技 ハイドロポンプ ヘドロウェーブ だいちのちから どくどく

 

ダイマエース

ランドロスドサイドンに強いダイマ枠として採用した。

サンダーと対面したときにボルチェンを打たれにくく出来る点も良かった。

(クレセ引きに足してサンダーがボルチェンで逃げずらい。)

 

ダイマエースーバーンに対面から勝てるようにこのような努力値配分

(エースーバーンの球ダイアタックをダイマした状態で確定3調整、

sは雨の時に最速アーゴヨン抜き)にしたが、ダイマエースバーンと対面することは

あまりなかったのでsにもっと努力を振ったほうが良かったかもしれない。

 

あくび展開やポリゴン2に強く出れるどくどくを採用した、初手ダイマの死に際に

どくどくを打つ動きや大ウォールとしても使えたので思ったより使いやすかった。

 

エースバーン/リベロ/いのちのたま

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ようき a252s252d4

技 火炎ボール 飛び膝蹴り 飛び跳ねる ギガインパクト

 

ダイマエース

ガマゲロゲが苦手なゴリランダーやカミツルギなどに強く、シンプルに強いダイマ枠として採用した。

 

ポリゴン2/トレース/しんかのきせき

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ずぶとい h252b252d4

技 イカサマ、冷凍ビーム、アイアンテール、自己再生

 

物理受け

カイリュー、ドラパルド、ミミッキュランドロスドリュウズ

まとめて見れる枠として採用した。

技構成はカイリューガブリアスランドロスに強い冷凍ビーム

ウツロイドミミッキュを意識した及び、ダイスチルで

Bを上げられるアイアンテール

ドラパルド、ドリュウズ意識でイカサマを採用した。

 

物理受けポリ2はこの技構成で完結していると思う。

 

マッシブーン/ビーストブースト/ゴツゴツメット

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わんぱく h252b252s4

技 ドレインパンチ 冷凍パンチ ねむる ねごと

 

物理受け

ゴリランダー、ウーラオスを受けれる枠として採用した。

交代先のサンダーに圧をかけられるように冷凍パンチを採用した。

ねむねご型なのであくび展開にも強く出れた。

 

悪ウーラオスに対してはめちゃくちゃ強かったが水ウーラオスのダイジェットで

飛ばされることが多々あったので「なんだかなぁー」て感じになりました。 

 

ウーラオス強すぎー

 

【選出パターン】

f:id:mei_milk:20210704233918p:plainゲロゲorf:id:mei_milk:20210705000632p:plainエース+f:id:mei_milk:20210704234122p:plainクレセ+f:id:mei_milk:20210705001025p:plainポリ2orf:id:mei_milk:20210704234509p:plainドヒド

 初手ダイマからのクレセ+ポリ2orドヒドの受け性能の高さで逃げ切る選出 

 

f:id:mei_milk:20210704234509p:plainドヒド+f:id:mei_milk:20210704234122p:plainクレセ+f:id:mei_milk:20210705001025p:plainポリ2orf:id:mei_milk:20210705001018p:plainマッシ

クレセで詰めれそうなときや受けが成立しそうな時に使う選出

 

 

【順位】

えぎる# 644位 レート1856

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【最後に】

ここまでの読んでくださり、ありがとうございます。

久しぶりの最終3桁を取れたので記念に構築記事を書かせて頂きまいた。

 

s20でダイマ環境が終わってしまうので

次は最終2桁を目指して頑張りたいと思います。

 

それでは、またの~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ゆきかきツンベアー(剣盾)

今回はツンベアーの育成論を紹介します

 

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基本概要

種族値 

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特性

  ゆきがくれ/ゆきかき/隠れ特性夢特性)すいすい

耐性(こおりタイプ)

  炎×2、岩×2、格闘×2、鋼×2、氷×0.5・耐性

ダイマツンベアーの育成論

やりたい事

  ダイアイスからのゆきかき発動により上から叩く、ダイマエース

特性

  ゆきかき(あられ状態の時にすばやさを2倍)

性格

  ようき(素早さ↑/とくこう↓)

  すばやさ2倍時に最速ドラパルドを抜けるようにする(いじっぱりだと抜けない)

努力値

  A252/S252あまりH4ぶり

もちもの

  弱点保険/いのちのたま/ラムのみ

  もちものは弱点保険がおすすめです。

  弱点保険はダイマと相性がよく、弱点が4つでサブウェポンに採用されやすい

  タイプなため弱点保険を発動しやすいです。

  ラプラストゲキッスバンギラスとは違いメジャーでは無いので警戒されにくい

  つららおとし/ばかぢから/あなをほる/じゃれつく

確定技

  つららおとし(こおり)

  メイン火力の氷技(威力85/命中90)

  ゆきかきと怯みの相性もよい。

  

  ばかぢから/かわらわり(格闘)

  ナットレイカビゴンなどにバツグンをとれる。

  ダイナックルでAを1段階アップ↑できる。

  火力を重視したいなら、ばかぢから(威力120/命中100)

  壁を張りをメタりたいなら、かわらわり(威力75/命中100)

選択枠

  じゃれつく(フェアリー)

  ダイフェアリーで状態異常(あくびやおにびなど)をかわせる。

  

  シャドクロー(ゴースト)

  ダイホロウで相手のBを一段階下げられる。

  ガラルサニーゴに抵抗できる。(勝てるとは言っていない)

  

  あなをほる/じならし(じめん)

  ダイアースでDが1段階アップ↑できる。

  ほのおタイプにバツグンを取れる。

 

  ヘビーボンバー/アイアンヘッド(はがね)

  ダイスチルでBが1段階アップ↑できる。

  ミミッキュバツグンを取れる。

 

  いわなだれ/スートンエッジ(いわ)

  苦手なヒトムにバツグンを取れる。

  ダイロックをするとすなあらし状態になってしまうので注意。

 

  絶対零度

  ドヒドイデなどの耐久型のポケモンに有利に立てる。

  交代されても3割確率で敵を殺れる。

 

  ちょうはつ

  アーマーガアなどの積んでくるポケモンに有効に立てる。

  刺さると強いが技スぺを1つ減らす価値があるかと言うと微妙

 

  つるぎのまい 

  有利に対面の時に交代読みなどで使う。

  ラムのみを持たせることであくびを打つ相手(カバルドン)などに安全に詰める

  ただし、使うところがピンポンであまりおすすめしない。

  

ダメージ計算

 被ダメ(ダイマックス時)

   c252トゲキッス

   ダイバーン(大文字)180 ~ 214(52.6 ~ 62.5%)確定2発

   大文字144 ~ 170(42.1 ~ 49.7%)確定3発

   

   c252サザンドラ

   ダイバーン(大文字)188 ~ 222(54.9 ~ 64.9%)確定2発

   大文字146 ~ 174(42.6 ~ 50.8%)乱数2発(3.9%)

   

           c252ドラパルト

   ダイバーン(大文字)160 ~ 190(46.7 ~ 55.5%)乱数2発

   大文字126 ~ 150(36.8 ~ 43.8%)確定3発

   

   A252ガラルヒヒダルマ(ごりむちゅうスカーフ)

          フレアドライブ、ばかぢから260 ~ 308(76 ~ 90%)確定2発

 

 

    A252ドリュウズ

   ダイスチル(アイアンヘッド) 272 ~ 324(79.5 ~ 94.7%)確定2発

   (特化Aだと31%で乱数1発)

    アイアンヘッド168 ~ 200(49.1 ~ 58.4%)乱数2発(98.4%)

   

   特化Aローブシン(こんじょう)

   ドレインパンチ270 ~ 318(78.9 ~ 92.9%)確定2発

 

   特化Aギルガルド

   アイアンヘッド192 ~ 228(56.1 ~ 66.6%)確定2発

   

   特化Cギルガルド

   てっていこうせん332 ~ 392(97 ~ 114.6%)乱数1発(81.2%)

 

   特化Aカビゴン

   ダイスチル(へービーボンバー)174 ~ 206(50.8 ~ 60.2%)確定2発

被ダメ(通常)

   特化Aドラパルト

   ドラゴンアロー108 ~ 128(63.1 ~ 74.8%)確定2発

 

   特化Aミミッキュ

   じゃれつく79 ~ 94(46.1 ~ 54.9%)乱数2発(63.2%)

   

   特化Aカビゴン

   へービーボンバー、ヒートスタンプ56 ~ 66(32.7 ~ 38.5%)乱数3発(97.3%)

      

与ダメ   

   H4トゲキッス(ダイマックス)

   ダイアイス234 ~ 276(72.6 ~ 85.7%)確定2発

   A2段階アップ↑

   ダイアイス(つららおとし)464 ~ 548(144 ~ 170.1%)確定1発

   

   B252トゲキッスダイマックス)

   ダイアイス(つららおとし)182 ~ 216(56.5 ~ 67%)確定2発

      A2段階アップ↑

   ダイアイス(つららおとし)362 ~ 428(112.4 ~ 132.9%)確定1発

 

    特化BHナットレイ

   ダイナックル(ばかぢから)66 ~ 78(36.4 ~ 43%)確定3発

   ダイアイス(つららおとし)67 ~ 79(37 ~ 43.6%)確定3発

   A1段階アップ↑

   ダイアイス(つららおとし)100 ~ 118(55.2 ~ 65.1%)確定2発

   

   特化HBカビゴン

   ばかぢから 130 ~ 154(48.6 ~ 57.6%)乱数2発(93.3%)

   A2段階アップ↑

   ばかぢから258 ~ 304(96.6 ~ 113.8%)乱数1発(75%)

 

パーティー構成について

  氷技が通らないポケモンヒートロトムウインディ)が苦手なので

  ガマゲロゲやウオノラゴンとも相性がいいと思います。

 

  アローラキュウコンオーロラベール(壁張り)とゆきふらしが相性良いです

  壁張りは弱点保険ともシナジーがあります。 

 

最後に

  今回、紹介したツンベアートゲキッスサザンドラなどと渡り会える

  数少ない、ダイマエースだと思います。

  すいすいのほうも考えましたがガマゲロゲやルンパッパなどの劣化になって

  しまい、ツンベアーならでの強みを生かしきれないと思ったので没にしました。

  以上で終わりにしたいと思います、ありがとうございました。